明日之后怎么挣金条四庄

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(一)明日之后怎么挣金条四庄

  1、第一种获得金条的方式:营地任务。在明日之后中,玩家可以拥有属于自己的团队,而这个团队就是营地,加入营地后,玩家每天都能接营地任务,而营地任务分五种,包括巡逻、食尽、团结等等,每次完成任务后都能获得报酬,而这些报酬中就有金条。当然,这种任务获得的金条并不是很多,但是也勉强能应付玩家的日常开销。

  2、第二种获得金条的方式:伐木和采矿。这是明日之后玩家获得金条最常用的一种方式,因为大家都身处在末世之中,资源匮乏,而木材和矿石的需求量又很大,几乎干任何事情都需要,所以当一个伐木工或者矿工绝对是一个不错的选择,而且大家千万不要小看伐木工和矿工,在明日之后中一天赚上万根金条的伐木工和矿工很常见,当然,前提是大家必须有足够的耐心,也得熟知资源的分布才行。

  3、第三种获得金条的方式:打副本。目前明日之后中有一个众所周知的副本,俗称大学,有五种不同的难度,玩家可以自行组队或单独进入,副本通过后会得到奖励,难度越大奖励越多,其中一个奖励就是金条,当然,这种方式跟第一种方式一样,获取的金条很少,而且打大学副本会消耗很多物资,所以想从这里赚大钱是不可能的。

  4、第四种获得金条的方式:交易市场。交易市场是明日之后中非常重要的一个地方,因为明日之后中的所有交易都在这里完成,大家可以出售自己的闲置资源在这里获得金币,但是卖不卖得出去就另说了。当然,在交易市场上获得金币也不仅可以靠出售闲置,还能靠捡漏,不过交易市场的税率很高,再加上营地税,很多捡漏的玩家都偷鸡不成蚀把米。

(二)明日之后食谱配方

  1、蜂糖水:冰块/冰块/冰块/蜂蜜、提升体温、去除感冒、血量:60|饱食:5 。

  2、热水:冰块,回复体温,去除感冒 ,温度:15 。

  3、奶油浓汤:牛奶/肉/蔬菜,大幅提升体温。

  4、牛奶布丁:冰块/蜂蜜/牛奶降,低体温。

  5、水果冰沙:冰块/蜂蜜/水果/水果,大幅降低体温,血量:60|饱食:20|温度:-25。

  6、甜菜粥:蜂蜜/蔬菜,提升体温、去除感冒,血量:60|饱食:27.5|温度:20。

  7、果味棒冰:冰块/冰块/冰块/水果,降低体温,饱食:7.5|温度:-15。

  8、热牛奶:牛奶,回复体温、大量健康值。

  9、水饺:肉/蘑菇/面粉,长时间保持体温。

  10、杂菌汤(内测版):蘑菇/松茸,提升体温、去除感冒。

(三)明日之后武士天赋加点

  1、近战精通:空手和使用冷兵器时,距离敌人越近,自身格挡概率越高,最高提升20。(格挡:从正面而来的子弹,都会受到精确属性的削弱,上限为四十,为冷兵器属性和武士技能属性)。

  2、呼吸法:核心技能了,必须要满级,满级效果为使用冷兵器挥砍有百分之30概率不会消耗气力,对于武士来说气力就是子弹,你的攻击方式全要靠你的气力,包括移动这些,一个合格的武士在呼吸法加持下可以合理的控好你的气力条,只要不死就是团战控制永动机。

  3、无畏勇者:以前的属性都记不太清这边就给大家直接套用满级的属性,这个最为核心,是武士前期白给的最舒服的技能,消耗的技能点和新币都不多,并且正面面对敌人会有20的免伤,相当给力的数据,点满。

  4、肉食者:它的效果是吃肉类食物会有额外血量回复效果,点满了额外会有百分之四十。

  5、迅猛挥砍:进入战斗的第一发挥砍,有概率击倒敌人,满级是百分百的概率,必须点,并且去点满。优先级高于同级别的重伤,武士最稳定的控制先手,进入战斗状态是指你对敌人造成伤害,别人打你是不算这个技能效果的,技能cd有十秒,但是你的攻击频率要每十秒一次,哪怕是第九秒,你攻击对方也不会触发技能,且还要再去等十秒cd,不过实战中除非个虐菜或者个别打法,肯定不可能等十秒再去攻击对方,所以这个技能虽然重要,但正常实战也就是一个控制效果。

  6、重伤延长:这个技能不错是不错,但相对其他技能来说没有那么高优先级,我个人觉得点一级或者三级,等其他技能点好了再去满级就行。

  7、要害攻击:这个技能也是必须要点,并且需要点满,且优先级较高,武士进阶路线核心思想是先点肉再点控,但根据个人喜好其实前期吃中级无畏勇士那20免伤也不是不行。护甲和头做好强度就行。这个技能满级17的概率手持冷冰器时有概率将敌人再次砍倒,也就是击退,如果武士脸够白,你上去先控两下,加上电棍在来一下,近三秒的控制时间,南希里配合战斗无人机可以做到瞬杀敌人,对面最多打你两百血就已经归西,注意了满级连招只适用于南希,因为那里有平衡,正常实战我们后面讲,另外这个技能有五秒的cd,击倒一次后后面五秒都不会击倒,另外点到满级还有额外百分之十的近战挥砍范围。

  8、强袭专家:这个也是必须要点,武士技能里只要是跟免伤有关的都必须要点,且点满,满级额外17的免伤,这个是全身体的,不过头部没有,所以我也不怕揭短,打武士有能力就打后脑勺,因为那里除了专家技能是武士最柔软的地方。

  9、矫健身姿;这个技能也是一个免伤,不过是全部身体,包括头部,武士的后脑勺终于有点保护了,但是触发这个技能需要跳起来才会有免伤加成,不过也是很实用的技能,专家技能偏贵,如果没有那么多技能点建议先点一级就行,第一级白给百分之八十分的舒服。

  10、致残打击;是武士一个很另类的控制技能,近战挥砍有几率去让敌人无法跳跃和下蹲,这个技能还是有用的,首先他的持续时间就有5秒,算上宝石那些最高可以有八秒,并且这个技能没有cd,运气好可以让对方一直是这个状态,武士真正的玩法精髓就是游击,缠斗,对方不能跳跃减少灵活程度会让武士的操作变得更加舒服和游刃有余。

  11、隐匿(必点):持冷兵器从后面接近怪物不容被发现,从后方接近玩家一定距离时获得百分之三的加速效果。进入战斗隐匿失效。

  12、斩击者(必点):提升冷兵器百分之五的攻击速度,跳跃可以使用冷兵器进行攻击,跳跃时攻击火力提升百分之八。